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 Sujet du message: Ménestrel
MessagePosté: Dim Sep 30, 2007 7:19 pm 
Administrateur
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
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Localisation : Marseille
Camp : Démon
Donnez ici vos conseils pour jouer un combattant-barde (Troubadour, Barde, Skalde)


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MessagePosté: Sam Oct 06, 2007 11:01 pm 
Administrateur
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
Messages : 3185
Localisation : Marseille
Camp : Démon
utilisez vos malédictions et vos chants de sommeil pour affaiblir les ennemis les plus dangereux, déplacez les guerriers ennemis grâce à votre pouvior de charme afin de briser les lignes et atteindre les soigneurs cachés derrière eux


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MessagePosté: Lun Oct 22, 2007 6:23 pm 
Soldat
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Inscription : Ven Sep 28, 2007 3:18 pm
Messages : 139
Je dirais même plus : Maudissez à qui mieux mieux ( c'est tellement bon :twisted: ) et utilisez vos chants de sommeil dès que vous pouvez de façon adaptée ( si l'ennemi a qu'un seul soigneur, genez le, si l'ennemi a qu'un seul perso offensif, bloquez le :) )

Sinon question, les chants dépendent ils du pouvoir ? ( pour leurs effets )

En tout cas c'est sympa barde :)


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MessagePosté: Lun Oct 22, 2007 6:56 pm 
Administrateur
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
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Localisation : Marseille
Camp : Démon
oui, pour les chants ça dépend du pouvoir


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MessagePosté: Mar Oct 23, 2007 12:21 pm 
Milicien
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Inscription : Dim Sep 23, 2007 1:33 am
Messages : 33
Et faire la manche au coin d'une rue guitare à la main, pour récolter un peu d'or, ça coute rien non plus.


....

:lol:

_________________
Grand Maître de l'art ancestral des Ninjas.


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MessagePosté: Mar Oct 23, 2007 6:21 pm 
Soldat
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Inscription : Mar Oct 16, 2007 7:41 am
Messages : 111
Camp : Démon
Guilde : TTLM
Dans quelle mesure cela dépend-il du pouvoir ?

la question sous-jacente est :
quelle stat faut-il prioriser sur un barde ?

_________________
Silmariliane


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MessagePosté: Mar Oct 23, 2007 7:03 pm 
Administrateur
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
Messages : 3185
Localisation : Marseille
Camp : Démon
pour que les chants soient pas résistés : le pouvoir

pour le combat de corps à corps : la force puis la dextérité


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