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 Sujet du message: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 3:31 pm 
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
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Camp : Démon
dans l'idée de rendre l'artisannat plus diversifié je pensais aux sacs

que penseriez-vous de l'idée suivante :

en plus de déterminer le nombre de cases du sacs, le tanneur va aussi pouvoir déterminer la contenance de chaque case

explication :

un sac de base pourrait contenir par exemple 20 pépites de fer dans un même emplacement du sac, alors qu'un sac plus "puissant" pourrait en contenir 100 par emplacement

d'autre part, j'étudie la possibilité de rendre les sacs et les ceintures usables, comme pour les montures : perte d'1 PV par mort

mais je me demande comment le gérer, que se passe-t'il à la mort du sac?
je détruis tout l'équipement du joueur qui était dans son sac ?
je le remets avec le baluchon de départ (2cases) et je détruits l'excedent ?

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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 3:43 pm 
Milicien

Inscription : Mar Mar 11, 2008 11:31 am
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Camp : Atlante
Guilde : A.V.
l'exédent tombe à terre et il suffit de le ramacer comme la ceuillette des plantes :lol:

sinon il pourrait perdre une poche de temps en temps, ce qui correspond plus a une usure.


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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 3:46 pm 
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
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Camp : Démon
bonne idée le coup de la perte d'une poche de temps en temps !

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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 3:48 pm 
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Inscription : Sam Sep 29, 2007 11:01 am
Messages : 485
Bonne idée en ce qui concerne la contenance en quantité et en emplacement.

Pour la diminution de pv, je pense que c'est une bonne chose et ça pourrait être étendu aux baguettes et aux symboles (Par contre il faudrait voir par qui elles peuvent être réparées, des guerriers lourds, c'est pas très logique (pas plus que les arcs cela dit))



Quant à ce qui est contenu dans le sac ou dans la case qui disparait (si l'on prend l'idée de tir hann qui est bonne), je serais pour qu'il disparaisse en cas de mort par une créature et qu'il soit pillé par les adversaires si mort par un joueur :)

Ca rajouterait un peu de piment à la mort. (Mais pas beaucoup, la plupart penseront à changer de sac tout de même)


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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 6:24 pm 
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Inscription : Mer Oct 17, 2007 5:42 pm
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perdre les objet dans le sac sa peut être bien a condition que les maison pour stocker soit mis avant comme on peut pu stocker sur le forum
me a pas envies que moloch perde son gros tas de plantes


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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 6:31 pm 
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
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Localisation : Marseille
Camp : Démon
ça va de soit Moloch ( :arrow: yota) , maisons qui auront un loyer en fonction de la capacité de stockage qu'elles proposeront

Edit pour le pseudo

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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 7:35 pm 
Gladiator

Inscription : Mar Oct 23, 2007 10:32 pm
Messages : 860
Localisation : Graveline
Camp : Démon
Guilde : FA
Suggestions:

- Plus un sac est chargé, plus il a de chances de craquer
Ils pourraient avoir des seuils de charge/remplissage
Le premier niveau (la moitié de la contenance ?) aurait des chances minimum de craquage (voire 0). Cela pourait représenter la moitié ou le tiers de la contenance "maxi"
Un 2ème niveau, disons jusqu'à3/4 ou 2/3 plein
3ème niveau: au delà de 3/4 ou 2/3 plein

- Plus un sac est usé plus il a de chance de craquer

- Eventuellement, faire entrer ou sortir des objets du sac l'userait (un peu)

Toutes ces suggestions sont cumulables, mais il faut prévoir des seuils et des chances de pertes relativement faibles le cas échéant

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La Démocratie c'est Nous, tous les jours, et rien d'autre.
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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 10:39 pm 
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Inscription : Jeu Oct 25, 2007 10:15 pm
Messages : 2021
Localisation : Amnésia
Camp : Ange
Guilde : CRO
Pour moi un sac s'userait avec le temps et non avec la mort.
D'autant que certains ne meurent pas, d'autant plus ceux qui ne vont pas au front.

Après limiter la quantité par poche c'est parfait. On peut même imaginer que certains objets (toutes les armures ?) prennent deux places.

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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Dim Avr 06, 2008 5:11 pm 
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Inscription : Dim Nov 11, 2007 1:48 pm
Messages : 354
Camp : Atlante
Guilde : [Nighon]
Il pourrais s'user en fonction des coups que l'on prend (de façons rp facile à expliquer) ainsi que les mouvement quand on se déplace beaucoup avec un sac il s'abime enfin je penses que sa pourrai être simpas.

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Tonton Zhal le vil!!!


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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Lun Avr 07, 2008 9:38 pm 
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Camp : Atlante
Guilde : Dies Irae
usure simple: un mouvement=1 point d'usure, une action=1point d'usure. Simple et efficace, mais va falloir bien gérer le nombre de points d'usure. les "PVs" du sac correspondent à son nombre de poches.
et attention au bug à prévoir: détruire les poches vides avant les poches pleines.


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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Mar Avr 08, 2008 6:41 pm 
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Inscription : Jeu Oct 25, 2007 10:15 pm
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Camp : Ange
Guilde : CRO
Un sac d'un coureur s'usera alors plus vite, ce que l'on peut parfaitement concevoir.

Par contre, une poche vide ne s'use quasiment pas, comparée à une poche pleine.
Je serais plutôt d'avis de mettre un nombre de PVs à chaque poche, qui s'usera à chaque mouvement/action, du pourcentage de son remplissage.

--- Exemple ---

- Sac de 3 poches (pour faire simple), poche 1 = 10 ressources (contenance max = 20), poche 2 = une arme/armure (contenance max = 1), poche 3 vide ;
- PV poche = 1500.00 (nombre flottant et pas entier, mais facilement entier en multipliant par 100 simplement) ;
- Le personnage se déplace de 3 cases et fait 2 actions, on a 5 points d'usure.

PV poche 1 = 1500.00 - 5*10/20 = 1500.00 - 5*50% = 1500.00 - 2.5 = 1497.50
PV poche 2 = 1500.00 - 5*1/1 = 1500.00 - 5*100% = 1500.00 - 5 = 1495
PV poche 3 = 1500.00 - 5*0/1 (ou 0/20) = 1500.00 - 5*0% = 1500.00 - 0 = 1500.00

--- Complément ---

Pour éviter les désagrément, on peut supposer qu'une poche ayant moins de 25% (au hasard) de ses PV deviendra rouge pour alerter le joueur. Si elle tombe à 0% celle-ci craque et, si le joueur a des poches de libres, son contenu peut être transféré dans une poche vide.

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Sir_DEC - CRO Chef
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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Mar Avr 08, 2008 6:47 pm 
Gladiator
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Camp : Ange
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J'aime bien l'idée! (mais pas forcement l'idéteur)

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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Mar Avr 08, 2008 7:15 pm 
Guerrier
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Localisation : Tuk-Rahm [FA]
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Guilde : FA
Si une perte occasionnelle de poche est implémentée, ce serait bien dans ce cas de pouvoir déplacer les objets stockés dans les poches qu'on veut, de manière à conserver ceux de nos stocks qui nous sont les plus précieux dans les poches les plus sûres du sac.
Ex : un Armurier aurait trop mal de perdre tout son stock de Wolfram qu'il amasse et conserve depuis très longtemps en prévision du jour où il pourra l'utiliser, alors que la perte de ses 30 peaux serait un moindre mal... mais déjà suffisamment rageant, n'est-ce pas ?

Il serait possible de prévoir par exemple 3 poches "sûres" (car bien protégées à l'intérieur du sac), les autres poches étant usables de façon équiprobable.

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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Mar Avr 08, 2008 9:00 pm 
Soldat

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Camp : Démon
Guilde : enfer sans doute
On pourait faire réparer des poches soit par un guerrier (pas trop logique )soit par un taneur qui pour réparer utiliserai des peau,cuir pour réparer type 1peau =1000pdv 1 cuir10000 parceque sinon au forum on vois un sac 9 case et quand on l'achette on s'appercoit que toutes les poches sont rouges sans aucune façon de les réparer ce serra frustrant sinon moi j'ai une solution pour être a peu près sur a100% mais d'avoir une poche en moins

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2+2=4 si vous savez ça vous etes deja plus inteligent que la moitié des personne que je connaisse


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 Sujet du message: Re: Les sacs
MessagePosté: Jeu Avr 10, 2008 1:09 pm 
Vétéran
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Inscription : Dim Sep 30, 2007 11:21 pm
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Localisation : Atlante
Camp : Atlante
Guilde : Dies Irae
actuellement onpeut voir l'usure des objets au forum, pas de raison que çà change


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