Bonjour à tous !
Encore une idée (ou devrais-je dire "un tas d'idées") de ma part. Il y en a des assez grosses qui pourrait bouleverser l'experience actuel du jeu. donc je pense que
si elles sont jugés interressantes, il faudrait les mettre dans
la futur beta de la version 3 (pour tester et pour analyser l'interet réel).
I] Equipement :1) Vous constaterez qu'il est possible pour l'instant de porter une armure, une ou deux armes et un bouclier. Je me demandais si l'implentation de
nouveau equipements pourrait ou pas appronfondir l'aspect inventaire et l'artisanat.
Par exemple mettre :- des
casques / haumes (protêge la tête, donne un faible bonus de défense et peut éventuellement augmenter la résistance magique)
- des
chausses / bottes (prôtège les pieds, donne un faible bonus de défense et peut éventuellement augmenter la dextérité ou la vitesse)
- des
gants (protège les mains, donne un faible bonus de défense et peut éventuellement augmenter la force)
- des
capes / manteaux (donne un peu de cachet à votre personnage et réduit les prix des marchands, les manteaux sont pour les mages et améliore leur aptitudes).
- des
bijoux (anneaux / colliers, qui donne différents bonus)
PS : tous les bonus sont à titre indicatifs et servent que d'éventuels exemples.2) On peut aussi imaginer des equipements qui donne
des bonus dans certaines caractéristiques (forces, dextérité, etc...) mais qui donne en même temps
un malus dans d'autres...
Par exemple : Gants de brute : défense 5, + 3 en force, - 1 en dextérité
Diadème de l'apprenti : défense 4, + 3 en pouvoir, - 3 en force
(les Diadèmes sont une sorte de Casque reservés aux mages)
etc...
3) Des objets spéciaux pour les "Rois" et "Ducs". Là on peut imaginer une courrone pour le roi, des capes spéciales pour les Ducs... etc... avec des bonus très spéciaux.
Par exemple :- Améliore la régénération dans sa propre ville.
- Augmente les capacité de la boutique lorsqu'elle est installée dans une ville alliée.
etc...
4) Grâce à l'ajout des nouveaux types d'équipement :
Inclure des Sets. Objets de collection qui donnent des bonus interressants lorsqu'on possêde plusieurs objets du même set.
Ces equipements doivent être très très rares (drop sur monstre humanoide ou boss)
II] Artisanat1) les Cuisiniers : capable de fabriquer de la nourriture à partir des restes d'animaux chassés. Cela impliquerais d'inclure du gibier (lièvres, chevreuils, sangliers et faisans) et la capacité "
chasse".
La nourriture faites peut être emporter par les guerriers et être mangé au combat pour récupérer de la santé ... ou un truc du genre.
2) les Couturiers : capable de faire des capes / robes / manteaux pour les equipements. Necessité d'implémenter des ressources de type : laine / lin / coton / soie.
3) les Bijoutiers : capable de faire des bijoux avec des métaux précieux (or, argent, bronze, rubis, emeraude, saphir, diamant, etc...)
4) Petit up pour les
Alchimistes (fabrication de potions et de poisons à partir de plantes).
III] ClassesInclure une nouvelle classe : le
Fantassin (Anges) / le
Danseur de guerre (Atlantes) /
l'Ecorcheur (Démons) .
Celui-ci serait un adepte du combat et equipé de lances, Hallebardes, Javelots, Faux et autres armes très longues. Cela implique l'intégration de ces nouvelles armes.
Capacités spéciales de cette nouvelle classe : la Charge !!! (Yeeehaaaa !!! ... ... heu oups pardon) et l'effet de masse.
Je m'explique :
-
Charge : (capacité à activer) Lorsque Fantassin charge, il pousse sa cible d'une case et prend sa place tout en infligeant des dégats (vu la puissance de cette attaque et l'interet stratégique qu'elle possède, je propose de limiter l'utilisation : soit une seule fois par jour, soit que les paladins (ou équivalents) soient immunisés)
-
Effet de masse : (capacité passive) Lorsqu'un Fantassin attaque, il gagne des bonus de dégats en fonction du nombre d'alliés sur sa case et sur les cases adjacentes (comme un peu les engins de sièges)
IV] CapacitésVoici des capacités en vrac, qui pourraient être interressantes :
1) Assomer : petit chance de faire perdre des points de mouvements à la cible (en plus des dégâts occasionnés par l'attaque).
2) Saignement : attaque qui fait perdre de la vie à son adversaire mais qui en plus fait baisser la régénération des ses points de vies pendant un laps de temps.
3) Déconcentration : fait rater les sorts d'un prête / mage / sorcier
Voilà, voilà !
Bien sûr il ne s'agit que d'idées / propositions. Rien n'oblige à les intergrer. Par contre j'attends votre avis sur chaqu'une d'elle (et particulièrement l'avis de notre Sir Galahaad national).
Merci d'avoir tout lu !