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 Sujet du message: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Jeu Jan 22, 2009 1:58 pm 
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Inscription : Mar Avr 01, 2008 12:52 am
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Guilde : Les Ombres de Sang
Le projet du métier de l'Alchimie n'a jamais vu le jour. La V3 se profilant dans les mois à venir, je pense qu'une nouveauté pour la V2 est nécessaire pour l'intérêt du jeu.

J'ai réfléchi à un projet SIMPLE pour faciliter sa mise en place par Sir & Co :)

J'ai axé l'utilité des créations sur le gain de points de vie, PM et sur la création de munitions de destruction des bâtiments.

Tout ça afin de donner du dynamisme au jeu, tout en augmentant la survie des joueurs (En favorisant les joueurs connectés).

Il y aurait donc 3 types de créations : les potions de vie (4 types 100, 200, 500 et 1000 pv), des Elixirs de rapidité ( 3 types gain de 20, 40 et 60 PM) et les réactifs explosifs ( 2 types 500 et 1000 point de structure sur les Engins et bâtiments).

Les Potions et Elixirs seraient stockés, comme actuellement, dans la ceinture. Mais je trouve le nombre de slots inadéquat.
Parallèlement, on pourrait relancer le forum et valoriser la profession des tanneurs en augmentant les slots des ceintures de cette façon :

* Ceinture Bonus 1 à 7 (Stats et 10-70pv) : 3 slots (Aucun changement).
* Ceinture bonus 8 et 9 : Passerait à 4 slots.
* Ceinture 10+ : 5 slots.

Pour les bombes anti-bâtiment, elles trouveraient leur place dans le sac à dos.

La création des potions nécessite un laboratoire d'Alchimie disponible virtuellement chez les marchands des villes : Ainsi la création de potions et leur utilisation en chaine en "pleine nature" serait impossible.

Ingrédients pour les Potions de soins :

Potion de Guérison (100pv) :
* 1 fiole vide (Item à créer chez les marchands : 10 pièces d'Or me parait un bon prix)
* 10 Gladisses (Plante la plus commune)
> Niveau de difficulté faible au niveau 1 (40% au commencement serait bien puis progression).


Potion de guérison majeure (200pv) :
* 1 fiole vide
* 7 violines
> Niveau de difficulté : 10% au niveau 1, puis progression...


Potion de guérison suprême (500pv) :
* 1 fiole vide
* 4 sylverines
> Niveau de difficulté : 0% au niveau 1 puis progression...


Potion de guérison Ultime (1000pv) :
* 1 fiole vide
* 1 sanguine (Plante rare)
> Niveau de difficulté : 0% au niveau 1 puis progression...


Ingrédients pour les Elixirs :

(Les PM ont plusieurs utilisations : Cueillette, déplacement, utilisation des engins de guerre...)

Elixirs de dérobade (+20 PM instantanné) :

* 1 Elixir vide (Item à créer chez les marchands : 10 piéces d'Or me parait un bon prix)
* 10 Gladisses (Plante la plus commune)
> Niveau de difficulté faible au niveau 1 (40% au commencement serait bien puis progression).


Elixir de fuite (+40PM) :

* 1 Elixir vide
* 7 violines
> Niveau de difficulté : 10% au niveau 1, puis progression...


Elixir d'Evasion (+60 PM) :

* 1 Elixir vide
* 4 sylverines
> Niveau de difficulté : 0% au niveau 1 puis progression...


Ingrédients pour les Bombes (Anti-batiment uniquement) :

Pour raréfier l'utilisation de ces bombes, les ingrédients nécessaires seront de items lootés ( Gemmes+ plantes) et d'un ingrédient achetable. Laboratoire nécessaire.
Utilisation de 1 à 2 cases de distance ( 40 PM et 8 PA > Expérience en siège)

Petite bombe (+500 pv)

* Poudre noire (Item à créer chez les marchands : 10 piéces d'Or me parait un bon prix)
* 10 Emeraudes (Lootées sur les monstres)
* 3 Violines
> Niveau de difficulté faible au niveau 1 (40% au commencement serait bien puis progression).



Grande bombe (+1000 pv):


* Poudre noire
* 10 diamants (Lootés sur les monstres)
* 3 sylverines
> Niveau de difficulté : 10% au niveau 1, puis progression...




J'attends les remarques des joueurs ainsi que celles des concepteurs pour voir si le projet alchimie a une chance de voir le jour avant la sortie de la V3 :)


Dernière édition par Malemort le Lun Jan 26, 2009 2:01 pm, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Jeu Jan 22, 2009 3:13 pm 
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Très bonne initiative.

Bon après il faut voir si le taux de réussite / ressources necessaire et effets soit bien équilibré sur le long terme. Mais tout ça m'a l'air pas mal du tout.

On pourrais aussi imaginer des potions aux effets plus originaux et aux effets plus ou moins éphémère :
- poison
- métamorphose
- invisibilité
- augmentation des caractéristiques
- invocation
- enchantement
etc...

Et aussi la possibilité de créer la pierre philosophale qui transforme le fer en or. Augmentant la valeur de certains objets pour les marchands, mais le rendant inutilisable. :)

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"Si un homme ignore vers quel port il navigue, alors aucun vent ne peut lui être favorable."
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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Jeu Jan 22, 2009 4:02 pm 
Soldat
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Inscription : Mar Avr 01, 2008 12:52 am
Messages : 102
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Camp : Ange
Guilde : Les Ombres de Sang
Comme ancien gros joueur de mmorpgs sevré, j'ai également pleins d'idée de potions MAIS pour que ce projet aboutisse dans la V2 il faut un truc très simple à coder pour ne pas décourager Sir...

Pour la V3, on pourra l'upgrader sans problème :)

PS : L'idée de la pierre philosophale pour transformer les pépites pour nos armuriers est une très bonne idée...


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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Jeu Jan 22, 2009 5:39 pm 
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c'est vrai que ça serait bien que l'alchimie voit le jour...

je trouve ton idée excellente malemort

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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Dim Jan 25, 2009 1:09 pm 
Soldat
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Inscription : Mar Avr 01, 2008 12:52 am
Messages : 102
Localisation : 94
Camp : Ange
Guilde : Les Ombres de Sang
Merci Nerzuhl ;)

L'avis de Sir Galahaad est attendu pour voir si ma collection de plantes va un jour servir ou remplir les poches des marchands des villes :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Sam Jan 31, 2009 12:17 pm 
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Inscription : Mer Sep 12, 2007 4:37 pm
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Camp : Démon
l'alchimie est déjà codée, elle n'est pas en ligne car elle n'est pas finie, mais je peux déjà mettre en ligne les parties qui fonctionnent

l'avantage : vous pourrez commencer à écouler les plantes

inconvénient : chaque nouvelle formule ajoutée forcera les joueurs à retester toutes les combinaisons possibles pour les découvrir

qu'en pensez-vous?

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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Sam Jan 31, 2009 1:21 pm 
Administrateur
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Inscription : Jeu Oct 25, 2007 10:15 pm
Messages : 2021
Localisation : Amnésia
Camp : Ange
Guilde : CRO
Je dirais qu'avec les stocks actuels de plantes, c'est très largement faisable.

On doit frôler les 10.000 dans notre modeste CRO Compagnie :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Sam Jan 31, 2009 1:51 pm 
Soldat
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Inscription : Mar Avr 01, 2008 12:52 am
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Guilde : Les Ombres de Sang
La V3 arrivant, je suis également pour une nouveauté, histoire de remotiver tout ce petit monde de passionnés :)


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 Sujet du message: Re: [Projet] Implantation de l'Alchimie ?
MessagePosté: Sam Jan 31, 2009 2:14 pm 
Guerrier
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Inscription : Lun Oct 22, 2007 1:16 pm
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Localisation : en périgord noir
Guilde : Ombres de sang
oui ça sera mieux que rien

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