Honnêtement, je ne suis pas sûr que passer du temps à ramasser son équipement soit bien fun... la première fois c'est rigolo, mais après quelques mois de jeu ça doit être lassant (voire usé
) comme type d'action obligatoire... non ? je crois que ça me ferait le même effet que devoir briquer mon armure après chaque attaque, ou un truc du genre...
Pour développer un peu, je pense que les actions obligatoires doivent rester "utiles" (à la construction du perso ou à la stratégie globale), et les actions "fun" ou les pénalités pour le perso ne devraient pas devenir des corvées obligatoires et répétitives pour le joueur.
C'est pourquoi la solution "pratique" de Sir (inventaire en banque à la perte du sac) me semble tout à fait judicieuse au niveau gameplay