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 Sujet du message: Re: [Pas bug] Immunité Paladine aux Critiques ?
MessagePosté: Ven Jan 15, 2010 6:31 pm 
Gladiator

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Le problème général des familiers provient de l'algo d'évolution:
- Evolution infinie en niveaux
- Evolution linéaire: il gagne toujours autant qu'il soit niv 2 ou niv 20

L'invoc. évolue de plus en plus lentement en niveau, donc ce n'est qu'une question de temps avant d'atteindre une puissance "anormale"

On l'a dit déjà, il faudrait soit:
- Une évolution logarithmique: plus l'invoc. évolue en niveau, moins elle sa puissance devrait évoluer. En gros, on devrait arriver à une évolution nulle ou quasi nulle arrivé à un certain niveau.
- Une limitation pure et simple de la puissance

Ce niveau de puissance maxi pourrait être indexée sur la puissance de l'invocateur (uniquement pouvoir ?), et pourquoi pas sur la puissance moyenne (ou maxi ?) des mages ou assassins ou alors sur les PV moyens des guerriers, ... (indexée ne signifie pas égal mais en partie basée dessus, avec un coefficient réducteur, par exemple 20% ...)

Autre version, repiquée du jeu epicwar: les stats des invocations sont basées sur celles de l'invocateur. Cette option a aussi des désavantages évidemment ...

Les invocations de haut niveau devraient être plus facilement tuables, au moins par les archers.

Bon, avec la V3 arrivant, ces modifs n'ont qu'une importance relative, doit pas rester lourd de grosses invocations offensives.

PS je n'ai pas lu tout le forum, j'ai ptet raté des infos .. :)

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Graveline - FA
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