Golden Age

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 Sujet du message: Idées de lieux de quètes.
MessagePosté: Mar Sep 23, 2008 2:57 pm 
Gladiator
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Inscription : Dim Sep 23, 2007 11:46 am
Messages : 1294
Localisation : Dans le Harem Royal de Tidewater, entourée de gobelines sexy.
Camp : Démon
Guilde : [[Regnan]]
Pour peupler notre futur carte de lieux important ( on me siffle a l'oreille que draco et le temple se sentent seuls )

    Forteresse des Titans.
  • Description : Forteresse construite par le roi Titan, l'importante bâtisse renfermerait le secret d'invocation des titans, mais personne n'en n'est jamais ressortie vivante...
  • Objectifs: Se tailler un chemin a travers la forteresse, et soumettre le Titan ( enfin le tuer quoi ). Prendre le contrôle de l'autel d'invocation.
  • Récompenses : Le camp qui contrôle la forteresse peut invoquer le puissant Titan. ( bénédiction des Titans via l'autel ( ne procure aucun bonus ou alors seulement en force et pouvoir ), et même principe pour l'invocation, seul les héros bénis peuvent poser et invoquer un Titan etc... )


    Grottes de Wraxokhar le sanguinaire.
  • Description : C'est ici que réside le terrible Wraxokhar le sanguinaire, un ancien dragon qui veille avidement sur son trésors, quiconque s'en approche est voué à une mort certaine.
  • Objectifs : Faire la peau au dragon, et s'en mettre plein les fouilles.
  • Récompenses : Or & Objets Rares.


    Le temple de Baa.
  • Description : Le Grand Baa est de retour, il accordera sa puissance à quiconque en sera digne !
  • Objectifs : conquérir le temple.
  • Récompenses : Le statut de héros divin pour 1000po devient accessible.


    La Tombe du Guerrier.
  • Description : De nombreux Tumulus ont été érigés en l'honneur du Grand Guerrier, afin que son âme retourne au Vahalla. On raconte qu'ils sont connecté entre eux par une série de tunnels.
  • Objectifs : Aucun, juste traverser les tunnels.
  • Récompenses : Permet de traverser une partie de la carte sans être vu à la surface.


    La Fabrique des Géomanciens.
  • Descriptions : C'est ici que les géomanciens fabriquent leurs mystérieuse jarres d'âme, qu'ils gardent jalousement aux yeux des autres.
  • Objectifs : Prendre le contrôle de la Fabrique. ( Tuer les gardes, le mini-boss et prendre le contrôle de la salle de production ( conquête ))
  • Récompenses : Possibilité d'acheter des jarres d'âmes ( on peut en porter 6 maximum ). Elle permettent d'éviter le statut "âme détruite" autant de fois qu'on possède de jarres.



To be continued.

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Tonton, PJ Overcheated, Plusquebugged, Souperpoissard, Supramégalo, Hypermodeste, Mégavénéred, Gigaloved, TrolovedugrosDEC etc... ©
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 Sujet du message: Re: Idées de lieux de quètes.
MessagePosté: Mar Sep 23, 2008 7:22 pm 
Guerrier
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Guilde : FA
excellente idée


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 Sujet du message: Re: Idées de lieux de quètes.
MessagePosté: Jeu Sep 25, 2008 8:53 am 
Administrateur
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Localisation : Marseille
Camp : Démon
de bonnes idées en effet

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Un bon soldat remporte la bataille au combat, un bon stratège la remporte avant...
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 Sujet du message: Re: Idées de lieux de quètes.
MessagePosté: Jeu Sep 25, 2008 10:08 pm 
Guerrier

Inscription : Ven Oct 05, 2007 10:20 pm
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Vos attaques(Dé:73/90)
Vous avez touché Sir_DEC !
Vous faites 260 points de dégâts !
Vous avez tué : Sir_DEC !


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