Désolé du double-post. Encore quelques idées (à prendre ou à croquer)
Cycle jour / nuitC'est ce midi, en mangeant mon délicieux sandwich au thon / crudités (miam miam) que je me suis posé cette question :
Quand est-il du cycle jour/nuit dans la V3 ?
Sera-telle implémenté ? Si oui, vas t-on y ajouter un gameplay différent en fonction de la nuit et de la journée ?
Parce que là, on peut aussi s'amuser à ajouter plein de trucs du genre :
La nuit réduit la visibilité de tous le monde (on ne voit que sur les cases adjacentes).
En pleine journée, traverser un desert coute un peu plus de point de mouvements.
[Objet]
TorcheOn doit la porter de la main gauche (enfin celle du bouclier). Donc on perd la protection que celui-ci nous aurait offert, mais on ne perd pas de visibilité la nuit.
Effet : vision nocturne +2 cases
Prix : 20 or
une torche a une durée limitée (durabilité de 20, et à chaque heure, elle perd 1 point de durabilité, 2 points si on est sur une case de neige (dû au froid)). Attention, une fois alumée, une torche ne peut être éteinte. Si elle est déséquipée, alors elle perdra tout de même 1 point de durabilité par heure et finira par s'autodétruire.
[Objet]
LanterneIl suffit de l'avoir dans l'inventaire pour que son effet soit actif. Elle a le même rôle qu'une torche mais elle éclaire un peu moins bien.
Effet : vision nocturne + 1 case
Prix : 50 or
Elle a aussi une durée limitée (durabilité de 50, et perd 1 point de durabilité par heure de nuit). La lanterne s'alume et s'éteint automatiquement en fonction du cycle jour/nuit.
[Objet]
Pierre de luneIl suffit de l'avoir dans l'inventaire pour que son effet soit actif. Elle est aussi efficace qu'une torche mais sans avoir de limitation de durée.
Effet : vision nocturne + 2 case
Prix : 500 or
La pierre de lune libère tout le temps une lumière bleutée quelque soit l'heure.
NB : Les rôdeurs (et compagnie) ne peuvent pas utiliser une torche, une lanterne ou une pierre de lune lorsqu'il sont furtif (sinon il serait trop visible). Ils ont par contre un bonus permanent en vision nocturne (+ 1 case).[Objet]
Grand Manteau NoirLe grand manteau noir se met à la place d'une armure. Il permet de profiter de la pénombre de la nuit pour passer en douce. Les ennemis ne vous repère que lorsque vous êtes sur une case adjacente. Attention toutefois, vous ne pouvez porter d'armure ou de bouclier en même temps que le manteau (le bouclier reflète le clair de lune et vous rendrait visible).
Le manteau a une durabilité de 30. A chaque utilisation, elle perd 10 de durabilité.
Chaque fois que vous subissez un coup, le manteau perd 5 points de durabilité (s'il est équipé).
Si vous encaissez des dégâts de feu, le manteau est détruit.
On ne peut pas cumuler le manteau avec une torche / lanterne / pierre de lune.
etc...
NourritureSi un jour un artisanat de cuisinier voit le jour, ou si on veut ajouter de la nourriture :
(ici je part du principe que l’on peut manger qu’une fois toutes les 12 heures)
Le prix est calculé selon la formule suivante :
Code:
Prix = BonusPA * 100 + BonusPV*5 + BonusPM*10 + BonusMana*50
[Objet]
Morceau de viande rougeEffets : + 50 PV, + 5 PA
Prix : 750 or
Cuisse de pouletEffets : + 5 PA
Prix : 500 or
PainEffets : +25 PV, + 2 PA
Prix : 325 or
Legumes vertsEffets : + 50 PV
Prix : 250 or
Kg de PatatesEffets : + 25 PV
Prix : 125 or
Fuits rougesEffets : + 20 Mana
Prix : 1000 or
PommeEffets : + 10 Mana
Prix : 500 or
Fruits exotiquesEffets : + 100 PV, + 15 Mana
Prix : 1250 or
Champignons comestiblesEffets : + 25 PV, + 1 PA
Prix : 225 or
Champignons douteuxEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances d’être empoisonné sur 100 PV
- 20 % des chances de perdre 50 PV
- 25 % des chances de perdre 1 PA
- 25 % des chances de gagner 2 PA
- 20 % des chances de gagner 100 PV
- 5 % des chances de perdre l’ensemble de son empoisonnement, et de gagner 150 PV
Prix : 300 or
Ration de nourritureEffets : + 100 PV, + 5PA
Prix : 1000 or
Gâteau au chocolatEffets : + 20 PM
Prix : 200 or
BiscuitsEffets : + 10 PM
Prix : 100 or
Effets AléatoiresComme vous avez pu le constater, les champignons douteux ont un effet aléatoire.
J’aimerais que cette notion soit un peu plus rependue dans le jeu. Histoire que les joueurs prennent des choses dont ils ne connaissent pas forcement l’effet. Je pense surtout à des potions aux effets assez drôles. Quelques exemples :
Potion rouge douteuseEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances d’être empoisonné sur 200 PV
- 20 % des chances de perdre 100 PV
- 25 % des chances de perdre 2 PA
- 25 % des chances de gagner 5 PA
- 20 % des chances de gagner 250 PV
- 5 % des chances de perdre l’ensemble de son empoisonnement, et de gagner 500 PV
Prix : 2000 or
Potion bleu douteuseEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances de perdre tout son Mana
- 20 % des chances de perdre la moitié de son Mana
- 25 % des chances de perdre 2 points de Mana
- 25 % des chances de gagner 5 points de Mana
- 20 % des chances de gagner 10 points de Mana
- 5 % des chances de gagner la moitié de son mana maximal
Prix : 3000 or
Potion jaune douteuseEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances de perdre tout ses PM
- 20 % des chances de perdre la moitié de ses PM
- 25 % des chances de perdre 10 PM
- 25 % des chances de gagner 20 PM
- 20 % des chances de gagner 60 PM
- 5 % des chances de gagner la totalité de ses PM
Prix : 2000 or
Potion violette douteuseEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances de perdre 50 % de l’efficacité de son armure pendant 7 jours
- 20 % des chances de perdre toute sa bénédiction actuelle (ne peut en reprendre que dans 2 jours)
- 50 % aucun effet
- 20 % des chances de gagner 250 points de bénédiction
- 5 % des chances de doubler l’efficacité de son armure pendant 7 jours
Prix : 3000 or
Potion verte douteuseEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances de ne plus faire de critiques pendant 7 jours
- 20 % des chances de perdre 1 point de moral pendant 7 jours
- 50 % aucun effet
- 20 % des chances de gagner 1 point de moral pendant 7 jours
- 5 % des chances de tripler vos chances de critiques pendant 7 jours
Prix : 3000 or
Potion orange douteuseEffets aléatoire entre ceux-ci :
- 5 % des chances de perdre 2000 or
- 20 % des chances de perdre 1 point de moral pendant 7 jours
- 50 % aucun effet
- 20 % des chances de gagner 1 point de moral pendant 7 jours
- 5 % des chances de gagner 5000 or
Prix : 2000 or
Etc…