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Ce familier peut être invoqué dés le Rang1 par les invocateurs (Anges), les Nécromants (Démons) et/ou les Druides (Atlantes).

Selon le camp d'appartenance il change de nom :

  • Elémentaire de feu pour les Anges,
  • Aigle pour les Atlantes,
  • Liche pour les Démons.

Le familier peut attaquer que s'il est à distance de sa cible, au corps à corps l'attaque est donc impossible.

Si la cible est un monstre, il prendra quand même une riposte à ces attaques à distance. Ces dommages sont importants mais il s'avére trés fragile et se régénère lentement. Si le familier tue la cible, le butin possible est perdu.

Les actions offensives du familier font monter la compétence Elémentaire de Feu (Anges) ainsi que l'expérience du familier (x/25). S'il meurt les points d'expérience sont perdus mais pas ceux de la compétence du maître. Plus la compétence est haute plus le familier est puissant.

Un délai d'attente (Coldown) est nécessaire entre deux invocations. A savoir aussi qu'un familier ne peut être invoqué que si ce dernier est tué.