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Main / Rang2

Historique de Main.Rang2

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03 juillet 2008 à 17h15 par Pythonisse - Résistance revu à la hausse : +150 PV/niv au lieu de +100
Ligne 9 modifiée:
RésistanceAugmente de façon permanente vos points de vie.+100 PV+200 PV+300 PV
en:
RésistanceAugmente de façon permanente vos points de vie.+150 PV+300 PV+450 PV
15 avril 2008 à 19h52 par Valroy -
Ligne 1 modifiée:

Compétencesavancées? spécifique au rang 2

en:

CompétencesAvancées spécifique au rang 2

15 avril 2008 à 19h51 par Valroy -
Ligne 1 ajoutée:

Compétencesavancées? spécifique au rang 2

15 avril 2008 à 19h48 par Valroy -
Lignes 0-20 supprimées:


On les nomme aussi talents. Ce sont des compétences qui ne sont accessibles qu'à partir du rang 2. A chaque niveau (xp) tu gagnes un point à dépenser dans la catégorie de ton choix... Donc tu ne peux pas en dépenser plus d'un par niveau.

Exemple: Tu arrives avec fierté au niveau 5 et accède au prestigieux rang 2. Un point de talent de rang 2 te sera octroyé à chaque niveau compris entre 5 et 15. Tu dois passer à l'école qui te donnera accès aux compétences du tableau ci-dessous. Au niveau 6 tu pourras donc apprendre une nouvelle compétence avancée, ou perfectionner celle que tu avais choisie au niveau 5.

Le tableau synthétique des compétences avancées (ci-dessous) permet de mieux comprendre comment le concepteur du jeu prévoit de spécialiser les classes tout en permettant de différencier les personnages.

RangDescriptionNiveaux maxPoints à répartir
2Talents génériques, on a tous les mêmes310
3Talents génériques, on a tous les mêmes, mais peut dépendre de ce qu'on a pris au rang 2 pour commencer à se spécialiser315
4Talents archétypaux, communs à certaines classes, donc, on commence à prendre une orientation520
5Talents spécialisés, propres à chaque classe de personnage?30


Vous trouverez ici la liste des compétences disponibles et leur description.

15 avril 2008 à 19h40 par Valroy -
Lignes 1-37 ajoutées:


On les nomme aussi talents. Ce sont des compétences qui ne sont accessibles qu'à partir du rang 2. A chaque niveau (xp) tu gagnes un point à dépenser dans la catégorie de ton choix... Donc tu ne peux pas en dépenser plus d'un par niveau.

Exemple: Tu arrives avec fierté au niveau 5 et accède au prestigieux rang 2. Un point de talent de rang 2 te sera octroyé à chaque niveau compris entre 5 et 15. Tu dois passer à l'école qui te donnera accès aux compétences du tableau ci-dessous. Au niveau 6 tu pourras donc apprendre une nouvelle compétence avancée, ou perfectionner celle que tu avais choisie au niveau 5.

Le tableau synthétique des compétences avancées (ci-dessous) permet de mieux comprendre comment le concepteur du jeu prévoit de spécialiser les classes tout en permettant de différencier les personnages.

RangDescriptionNiveaux maxPoints à répartir
2Talents génériques, on a tous les mêmes310
3Talents génériques, on a tous les mêmes, mais peut dépendre de ce qu'on a pris au rang 2 pour commencer à se spécialiser315
4Talents archétypaux, communs à certaines classes, donc, on commence à prendre une orientation520
5Talents spécialisés, propres à chaque classe de personnage?30


Vous trouverez ici la liste des compétences disponibles et leur description.

Rang 2

NomDescriptionNiveau 1Niveau 2Niveau 3
RégénérationAugmente la régénération de vos points de vie.+2 PV/h+4 PV/h+6PV/h
soit +144 PV/jour
RésistanceAugmente de façon permanente vos points de vie.+100 PV+200 PV+300 PV
CourseAugmente la régénération de vos points de mouvement.+2PM/h+4PM/h+6 PM/h
soit 144 PM/jour
CavalierAugmente les points de vie de toutes les montures que vous achetez.+1 PV+2 PV+3 PV
EnduranceAugmente de façon permanente vos points de mouvement+5 PM+10 PM+15 PM
HéritageVous permet de vous enrichir de façon régulière sans rien faire.+2PO /jour+4PO /jour+12PO /jour
BanqueVous confère un compte en banque, où vous pouvez déposez votre or afin de le faire fructifier.+2,4% PO/semaine+4,8% PO/semaine+7,2% PO/semaine

(Données cumulées. Par exemple Régénération donne +2PV/h à chaque niveau, donc (2+2+2=) +6PV/h au niveau 3, et non 2+4+6 PV/h )
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